Digitale Bilder

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@ -186,6 +186,120 @@ Beispiel Fokussierungsunschärfe
Beispiel Bewegung
![Quelle: Tönnies, ,,Grundlagen der Bildverarbeitung''](Assets/Bildverarbeitung-psf-bewegung.png)
### Digitale Bilder
#### Diskretisierung und Quantisierung
##### Digitalisierung: Diskretisierung der Ortsvariablen
Abtastfunktion: $s(x,y)=\sum_{m=-\infty}^{\infty} \sum_{n=-\infty}^{\infty} \delta(x-m*\Delta x, y-n*\Delta y)$
Abtastung: $g_A(x,y)=s(x,y)*g(x,y)=\sum_{n=-\infty}^{\infty} \sum_{m=-\infty}^{\infty} g(m*\Delta x, n*\Delta y)* \delta(x-m*\Delta x, y-n*\Delta y)= A_{\Delta x, \Delta y}\{g(x,y)\}$
Repräsentation des ortsdiskreten Bildes unabhängig von $\Delta x, \Delta y$: $\rightarrow g_A(m,n)$ (,,2D-Zahlenfolge'')
![](Assets/Bildverarbeitung-digitalisierung-ortsvariablen.png)
##### Digitalisierung: Quantisierung der Grauwerte
$q(g)=[\frac{g-g_{min}}{g_{max}-g_{min}} * (q_{max}-q_{min}) +q_{min}]_{mathbb{N}}$ (Runden auf nächste natürliche Zahl)
häufig wird $q_{min}=0$ gewählt: $q(g)=[\frac{g-g_{min}}{g_{max}-g_{min}}*q_{max}]_{mathbb{N}}$
$q_{max}=2^N -1$, $N$ Auflösung des AD-Wandlers
![](Assets/Bildverarbeitung-digitalisierung-grauwertquantisierung.png)
![Quelle: Pratt, ,,Digital Image Processing''](Assets/Bildverarbeitung-digitalisierung-quantisierungsstufen.png)
##### Digitale Bildrepräsentation
Pixel ![](Assets/Bildverarbeitung-bildrepräsentation-pixel.png)
Grauwertbild ![](Assets/Bildverarbeitung-bildrepräsentation-grauwert.png)
Falschfarbendarstellung ![](Assets/Bildverarbeitung-bildrepr%C3%A4sentation-falschfarben.png)
#### Nachbarschaft, Pfad, Zusammenhang und Distanzmaße
Nachbarschaften
- 4er-Nachbarschaft
- Nachbarpixel: gemeinsame Kante
- ![](Assets/Bildverarbeitung-4er-nachbarschaft.png)
- 8er-Nachbarschaft
- Nachbarpixel: gemeinsame Kante oder Ecke
- ![](Assets/Bildverarbeitung-8er-nachbarschaft.png)
- Regelmäßige 2D-Gitter
- Dreieckgitter
- ![](Assets/Bildverarbeitung-2d-dreiecksgitter.png)
- 3-Nachbarschaft
- 12-Nachbarschaft
- Quadratisches Gitter
- ![](Assets/Bildverarbeitung-2d-quadratgitter.png)
- 4-Nachbarschaft
- 8-Nachbarschaft
- Hexagonales Gitter
- ![](Assets/Bildverarbeitung-2d-hexagongitter.png)
- 6-Nachbarschaft
**Pfad:**
- Zwei Pixel $P_A(m_A,n_A)$ und $P_B(m_B,n_B)$ sind durch einen Pfad verbunden, falls es eine Folge von benachbarten Pixeln $(P_A, P_1, ..., P_B)$ gibt, für die eine Homogenitätsbedingung (z.B. alle Pixel haben gleichen Grauwert, d.h. $g(P_A)=g(P_1)=...=g(P_B))$ gilt.
- Offener Pfad: $P_A \not= P_B$
- Geschlossener Pfad: $P_A = P_B$
- Pfade sind an Nachbarschaftsdefinitionen gebunden!
**Zusammenhang:** Eine Menge von Pixeln ist zusammenhängend, wenn zwischen zwei beliebigen Pixeln ein Pfad existiert.
Zusammenhang: Definition gemäß Nachbarschaftsbeziehung
- Zusammenhang gemäß 4-Nachbarschaft
- Die beiden grauen Regionen sind unter 4-Nachbarschaft nicht zusammenhängend (kein verbindender Pfad vorhanden).
- Der Hintergrund ist unter Annahme der komplementären8-Nachbarschaft zusammenhängend.
- ![](Assets/Bildverarbeitung-nachbarschaft-definition-4.png)
- Zusammenhang gemäß 8-Nachbarschaft
- Die beiden grauen Regionen sind unter 8-Nachbarschaft zusammenhängend (verbindender Pfad vorhanden).
- Der Hintergrund ist unter Annahme der komplementären4-Nachbarschaft nicht zusammenhängend.
- ![](Assets/Bildverarbeitung-nachbarschaft-definition-8.png)
- Die Nachbarschaftsdefinitionen in Vorder-und Hintergrund sollten komplementär sein!
**Rand:**
- Der Rand einer zusammenhängenden Pixelmenge $M$ ist eine Folge von Pixeln in $M$, die mindestens einen Nachbarn haben, der nicht zu $M$ gehört.
- Die Randpixel gehören somit zu $M$ dazu.
- Der Rand ist ein zusammenhängender Pfad und deshalb auch an eine Nachbarschaftsdefinition gebunden.
Rand: Definition gemäß Nachbarschaftsbeziehung
- Rand in 4 - Nachbarschaft zum Hintergrund
- Jedes Randpixel hat mind. einen Nachbarn in 4-Nachbarschaft, der nicht zu M gehört.
- Rand = zusammenhängender Pfad gemäß 8-Nachbarschaft
- ![](Assets/Bildverarbeitung-rand-4-nachbarschaft.png)
- Rand in 8 - Nachbarschaft zum Hintergrund
- Jedes Randpixel hat mind. einen Nachbarn in 8-Nachbarschaft, der nicht zu M gehört.
- Rand = zusammenhängender Pfad gemäß 4-Nachbarschaft
- ![](Assets/Bildverarbeitung-rand-8-nachbarschaft.png)
##### Distanzmaße zwischen zwei Pixeln
Euklidische Distanz
- Länge der direkten Verbindung
- $D_E= ||P_1-P_2||_2=\sqrt{(m_1-,_2)^2 + (n_1-n_2)^2}$
- Euklidische Norm $N=2$, $p=2$
- ![](Assets/Bildverarbeitung-euklidische-distanz.png)
Manhattan-Distanz (City-Block)
- Länge des kürzesten Pfades unter 4er-Nachbarschaft
- $D_4=||P_1-P_2||_1=|m_1 - m_2|+|n_1-n_2|$
- Summennorm $N=2$, $p=1$
- ![](Assets/Bildverarbeitung-manhatten-distanz.png)
Schachbrett-Distanz
- Länge des kürzesten Pfades unter 8er-Nachbarschaft
- $D_8 = ||P_1-P_2||_{\infty} = max\{|m_1-m_2|, |n_1 -n_2|\}$
- Maximalnorm $N=2$, $p=\infty$
- ![](Assets/Bildverarbeitung-schachbrett-distanz.png)
Normangabe der Distanzmaße
- p-Norm: $||x||_p = (\sum_{i=1}^N |x_i|^p )^{\frac{1}{p}}$ mit $x_1=m_1-m_2$ und $x_2=n_1-n_2$
- Euklidische Norm: $N=2, p=2$, $D_E=(\sum_{i=1}^2 |x_i|^2)^{frac{1}{2}}=\sqrt{x_1^2 + x_2^2}$
- Summennorm: $N=2, p=1$, $D_4=(\sum_{i=1}^2 |x_i|)= x_1+x_2$
- Maximalnorm: $N=2, p=\infty$, $D_8=lim_{p\rightarrow\infty}(x^p_{max} + (ax_{max})^p)^{\frac{1}{p}} = lim_{p\rightarrow\infty} (x_{max}^p (1+a^p))^{\frac{1}{p}} = x_{max}$ mit $a<1$ weil $lim_{p\rightarrow\infty}(a^p)=0$
- $D_8\leq D_E \leq D_4$
- ![](Assets/Bildverarbeitung-schachbrett-distanz.png)
- ![](Assets/Bildverarbeitung-euklidische-distanz.png)
- ![](Assets/Bildverarbeitung-manhatten-distanz.png)
- Schachbrett Distanz $\leq$ Euklidische Distanz $\leq$ Manhatten Distanz
# Literaturempfehlungen
- Wilhelm Burger and MarkJ. Burge, ,,Digitale Bildverarbeitung eine algorithmische Einführung mit Java'', Springer, 3. Auflage, 2015
- Klaus D. Tönnies, ,,Grundlagen der Bildverarbeitung'', Pearson Studium, 1. Auflage, 2005