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				| @ -27,7 +27,7 @@ Unterlagen zu Informatik Vorlesungen der TU Ilmenau | ||||
|   - [Praktikum A2](Rechnerarchitekturen%201%20-%20Praktikum%20A2.pdf) | ||||
| - [Rechnerarchitekturen 2](Rechnerarchitekturen%202.md) | ||||
| - [Softwaretechnik](Softwaretechnik.md) | ||||
|   - [MindMap](Softwaretechnik%20-%20MindMap.pdf) (work in progress) | ||||
|   - [Zusammenfassung](Softwaretechnik%20-%20Cheatsheet.pdf) (work in progress) | ||||
|   - [Seminar](Softwaretechnik%20-%20Seminar.pdf) (work in progress) | ||||
|   - [Beispiel Flowchart](Softwaretechnik%20Flowchart.tex) | ||||
| - [Stochastik](Stochastik.md) | ||||
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							| @ -1,402 +0,0 @@ | ||||
| \documentclass{article} | ||||
| \usepackage[utf8]{inputenc} | ||||
| \usepackage{tikz} | ||||
| \usetikzlibrary{mindmap} | ||||
| 
 | ||||
| \pagestyle{empty} | ||||
| \begin{document} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{tikzpicture}[mindmap, grow cyclic, every node/.style=concept, concept color=orange!40, | ||||
|         level 1/.append style={level distance=5cm,sibling angle=120}, | ||||
|         level 2/.append style={level distance=3cm,sibling angle=45}] | ||||
| 
 | ||||
|     \node{Modell} | ||||
|     child { node {Beschreibung eines Ausschnitts der Realität}} | ||||
|     child { node {Modelle} | ||||
|             child { node {Analysemodell}} | ||||
|             child { node {Entwurfsmodell}} | ||||
|             child { node {Implementierung (-smodell)}} | ||||
|             child { node {Vorgehensmodell}} | ||||
|             child { node {Produktmodell}} | ||||
|             child { node {Dokumentation, Alternativen-Auswahl}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {für} | ||||
|             child { node {Sichten}} | ||||
|             child { node {Funktionen}} | ||||
|             child { node {Daten}} | ||||
|             child { node {Algorithmen}} | ||||
|             child { node {Systemumgebung}} | ||||
|             child { node {Dynamisches Verhalten}} | ||||
|             child { node {Objektorientierte Modelle}} | ||||
|         }; | ||||
| \end{tikzpicture} | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| \begin{tikzpicture}[mindmap, grow cyclic, every node/.style=concept, concept color=orange!40, | ||||
|         level 1/.append style={level distance=5cm,sibling angle=72}, | ||||
|         level 2/.append style={level distance=3cm,sibling angle=45}] | ||||
| 
 | ||||
|     \node{Klassische Modelle} | ||||
|     child [concept color=blue!30]{ node {Funktionen} | ||||
|             child { node {Funktionsbaum} | ||||
|                     child { node {Hierarchische Dekomosition der Fkt}} | ||||
|                     child { node {nummerieren der Ebenen/Funktionen möglich}} | ||||
|                     child { node {Bsp: Abonnement Verwaltung}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Blockschaltbild} | ||||
|                     child { node {eingebettetes System, HW/SW}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Daten} | ||||
|             child { node {Data Dictionary} | ||||
|                     child { node {Verzeichnis von Daten mit Strukturinformationen}} | ||||
|                     child { node {Backus-Naur-Form, kontextfreie Grammatik}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Entity Relationship Diagram} | ||||
|                     child { node {Daten und ihre Beziehungen}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Systemumgebung} | ||||
|             child { node {Datenflussdiagramm} | ||||
|                     child { node {Fluss und Transformation von Daten zwischen Funktionen, Speichern und Schnittstellen}} | ||||
|                     child { node {kein Kontrollfluss}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Algorithmen} | ||||
|             child { node {Entscheidungstabelle} | ||||
|                     child { node {Regelbasierte Beschreibung}} | ||||
|                     child { node {Bedingung}} | ||||
|                     child { node {Aktionen}} | ||||
|                     child { node {Reduktionsregeln}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Pseudocode} | ||||
|                     child { node {von Programmiersprache abstrahierende, detaillierte Beschreibung eines Algorithmus}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Programmablaufplan} | ||||
|                     child { node {Grafische Beschreibung des Kontrollflusses}} | ||||
|                     child { node {DIN 66001}} | ||||
|                     child { node {Unstrukturiert}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Struktogramm} | ||||
|                     child { node {Nassi-Shneidermann-Diagramm}} | ||||
|                     child { node {keine Sprünge}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Dynamisches Verhalten} | ||||
|                 child { node {diskrete Zustände und atomare Zustandübergänge}} | ||||
|             child { node {Zustandsautomat} | ||||
|                     child { node {Verhalten mit Zuständen und -übergängen}} | ||||
|                     child { node {Automatenmodelle und -theorie}} | ||||
|                     child { node {Ggf zerlegung oder kommunizierende Automaten}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Flow-Chart}} | ||||
|             child { node {Ereignisgesteuerte Prozesskette (EPK)} | ||||
|                     child { node {Geschäftsprozesse}} | ||||
|                     child { node {BPM}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Petri-Netz (ggf. mit Zeitmodell)} | ||||
|                     child { node {Grafische Beschreibung von Nebenläufigkeit und Synchronisation}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Objektorientierte Modelle} | ||||
|             child { node {Klassendiagramme}} | ||||
|             child { node {UML}} | ||||
|         }; | ||||
| \end{tikzpicture} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{tikzpicture}[mindmap, grow cyclic, every node/.style=concept, concept color=orange!40, | ||||
|         level 1/.append style={level distance=5cm,sibling angle=90}, | ||||
|         level 2/.append style={level distance=3cm,sibling angle=45}] | ||||
| 
 | ||||
|     \node{Objektorientierung} | ||||
|     child { node {Grundprinzip: Teile und Herrsche}} | ||||
|     child { node {ein System besteht aus vielen Objekten}} | ||||
|     child { node {ein Objekt hat} | ||||
|             child { node {definiertes Verhalten}} | ||||
|             child { node {inneren Zustand}} | ||||
|             child { node {eindeutige Identität}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Klasse} | ||||
|             child { node {Gleichartige Objekte mit ggf. verschiedenen Zuständen}} | ||||
|             child { node {Verhaltensschema – Operationen}} | ||||
|             child { node {Innere Struktur – Attribute}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Vorteile} | ||||
|             child { node {Zuständigkeitsbereiche} | ||||
|                     child { node {Daten, Operationen und Zustand: lokal und gekapselt}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Klare Schnittstellen} | ||||
|                     child { node {Definiertes Objektverhalten, Nachrichten}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Hierarchie} | ||||
|                     child { node {Vererbung und Polymorphie (Spezialisierung), Klassenschachtelung}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Baukastenprinzip} | ||||
|                     child { node {Benutzung vorgefertigter Klassenbibliotheken}} | ||||
|                     child { node {Anpassung durch Spezialisierung (mittels Vererbung)}} | ||||
|                 } | ||||
|         }; | ||||
| \end{tikzpicture} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{tikzpicture}[mindmap, grow cyclic, every node/.style=concept, concept color=orange!40, | ||||
|         level 1/.append style={level distance=5cm,sibling angle=90}, | ||||
|         level 2/.append style={level distance=3cm,sibling angle=45}] | ||||
| 
 | ||||
|     \node{UML (Unified Modeling Language)} | ||||
|     child { node {Use-Case-Diagramm} | ||||
|             child { node {Beschreiben Systemfunktion aus Benutzersicht (Was, nicht Wie)}} | ||||
|             child { node {Erste Anforderungsspezifikation (requirements)}} | ||||
|             child { node {Planbare Einheiten als Inkremente für die Entwicklung}} | ||||
|             child { node {Keine Modellierung eines Ablaufs!}} | ||||
|             child { node {Erstellen von Testfällen (test case generation)}} | ||||
|             child { node {Grundelemente} | ||||
|                     child { node {Anwendungsfall: Use Case}} | ||||
|                     child { node {Beteiligte: Aktor}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Verfeinerung mittels Use-Case-Realisierung notwendig} | ||||
|                     child { node {Textuelle Beschreibung}} | ||||
|                     child { node {Verhaltensdiagramme}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Klassendiagramm} | ||||
|             child { node {Modellierung der Struktur (Aufbau) eines Systems}} | ||||
|             child { node {Modellierung von statischen Aspekten}} | ||||
|             child { node {Modellierung der Struktur von Daten}} | ||||
|             child { node {Klasse im Mittelpunkt} | ||||
|                     child { node {Aufbau: Attribute, Operationen}} | ||||
|                     child { node {Beziehungen zueinander: Assoziationen, Vererbung}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Verbreitetstes und bekanntestes Diagramm der UML}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Objektdiagramm} | ||||
|             child { node {Struktur des Systems zur Laufzeit zu einem Zeitpunkt}} | ||||
|             child { node {Tatsächliche Zusammenhänge und Belegungen von Attributen von Objekten zu einem Zeitpunkt}} | ||||
|             child { node {Eine detaillierte Sicht auf einen Aspekt} | ||||
|                     child { node {Keine vollständige Beschreibung (zu komplex)}} | ||||
|                     child { node {Für kompliziertere Abhängigkeiten (z.B. Rekursion)}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Objektdiagramm für alle Arten von Exemplaren} | ||||
|                     child { node {z.B.: Klasse (Objekt), Komponente, Knoten, ...}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Keine Exemplare von Operationen -> Ablauf -> Verhaltensdiagramme / Interaktionsdiagramme}} | ||||
|             child { node {Kein Verlauf der Wertebelegung über die Zeit}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Paketdiagramm} | ||||
|             child { node {Gliederung (Strukturierung) des Systems in Teile (Pakete)}} | ||||
|             child { node {Zuordnung von Elementen zu einem Paket}} | ||||
|             child { node {Bildung von Hierarchien (Enthält-Beziehung)}} | ||||
|             child { node {Abhängigkeiten zwischen den Paketen} | ||||
|                     child { node {"Include" von Quellcode-Dateien (<<import>>)}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Anwendung:} | ||||
|                     child { node {Zum Grobentwurf von Systemen}} | ||||
|                     child { node {Definition von Schichten}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Komponentendiagramm} | ||||
|             child { node {Strukturierung des Systems durch Komponenten}} | ||||
|             child { node {Komponente: Modulare, austauschbare Einheit (Substitution)}} | ||||
|             child { node {Modellierung der Abhängigkeiten zwischen Komponenten}} | ||||
|             child { node {Modellierung der inneren Struktur von Komponenten}} | ||||
|             child { node {Definition von Schnittstellen}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Kompositionsstrukturdiagramm} | ||||
|             child { node {Teile-Ganzes-Strukturen -> Kompositionsstruktur}} | ||||
|             child { node {Strukturell statische Kompositionsstrukturen:} | ||||
|                     child { node {Kurzschreibweise bei vielen Kompositionen}} | ||||
|                     child { node {Modellierung des Aufbaus komplexer Systeme}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Strukturell dynamische Kompositionsstrukturen:} | ||||
|                     child { node {Notwendige Strukturen zur Realisierung eines Verhaltens}} | ||||
|                     child { node {Definition von Rollen, zur Lösung wiederkehrender Probleme -> Modellierung von Mustern}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Starke Verwandtschaft mit dem Klassendiagramm}} | ||||
|             child { node {Spezialisierte Kompositionsbeziehung -> erweiterte Semantik}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Aktivitätsdiagramm} | ||||
|             child { node {Modellierung von} | ||||
|                     child { node {Kontrollflüssen}} | ||||
|                     child { node {Datenflüssen}} | ||||
|                     child { node {Parallelem Verhalten}} | ||||
|                     child { node {Verzweigungen, bedingten und gewichteten Abläufen}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Geschäftsprozessmodellierung möglich}} | ||||
|             child { node {Abstrakte und detaillierte Verhaltensbeschreibung möglich}} | ||||
|             child { node {Grundlage zur Codegenerierung}} | ||||
|             child { node {Zur Verfeinerung von} | ||||
|                     child { node {Use-Cases}} | ||||
|                     child { node {Operationen / Interaktionen}} | ||||
|                     child { node {anderen Aktionen und Aktivitäten}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Interaktionsdiagramme} | ||||
|             child { node {Modellierung von} | ||||
|                     child { node {Kommunikation zwischen Kommunikationspartnern (Lebenslinie)}} | ||||
|                     child { node {Operationen (Modellierung eines Programms)}} | ||||
|                     child { node {Informationsaustausch / Nachrichten}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Gemeinsames Grundkonzept der Interaktionsdiagramme}} | ||||
|             child { node {Sehr detaillierte Diagramme} | ||||
|                     child { node {Meist nicht zur vollständigen Beschreibung eines Systems}} | ||||
|                     child { node {Betrachtung eines wichtigen Teilaspekts}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Grundlage zur Codegenerierung}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Sequenzdiagramm} | ||||
|             child { node {Genaue zeitliche Abfolge von Nachrichten}} | ||||
|             child { node {Umfangreichstes Interaktionsdiagramm}} | ||||
|             child { node {Kontrollelemente möglich (Schleifen, Verzweigungen)}} | ||||
|             child { node {Nachrichten ohne Sender} | ||||
|                     child { node {z.B. am Beginn einer Interaktion}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Verlorene Nachrichten (ohne Empfänger)} | ||||
|                     child { node {Nachricht ohne dargestellten Empfänger}} | ||||
|                     child { node {z. B. am Ende einer Interaktion}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Erzeugen von Lebenslinien} | ||||
|                     child { node {Gestrichelte Linie mit geöffnetem Pfeil}} | ||||
|                     child { node {Keine Rückgabenachricht}} | ||||
|                     child { node {Zeitliche Einrückung des Rechtecks}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Zerstören von Lebenslinien} | ||||
|                     child { node {Durchgezogene Linie mit Dreieckende}} | ||||
|                     child { node {Kann Rückgabenachricht erzeugen}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Kommunikationsdiagramm} | ||||
|             child { node {Kommunikationsbeziehungen der Kommunikationspartner stehen im Vordergrund}} | ||||
|             child { node {Welche Komponenten arbeiten wie zusammen, um eine Funktion zu erfüllen}} | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Timing-Diagramm} | ||||
|             child { node {Genaue zeitliche Darstellung von Zustandsübergängen}} | ||||
|             child { node {Kommunikation abhängiger Zustandsautomaten}} | ||||
|             child { node {Modellierung einzelner Interaktion}} | ||||
|             child { node {Zeitlicher Verlauf senkrecht}} | ||||
|             child { node {Kommunikationspartner waagerecht (unsortiert)}} | ||||
|             child { node {Lebenslinie} | ||||
|                     child { node {Rechteck mit gestrichelter senkrechter Linie}} | ||||
|                     child { node {Start, Ende und Dauer der Ausführung einer Operation}} | ||||
|                     child { node {Rekursive Aufrufe möglich}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Ereignisspezifikation} | ||||
|                     child { node {Stelle des Sendens / Empfangens der Nachricht}} | ||||
|                     child { node {Definition der Reihenfolge des Auftretens}} | ||||
|                     child { node {Trace: Folge von Sende-und Empfangsereignissen}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Nachrichten in Interaktionsdiagrammen} | ||||
|                     child { node {Ereignis des Sendens bzw. Empfangens von Nachrichten}} | ||||
|                     child { node {Typen:} | ||||
|                             child { node {Operationsaufruf (synchron / asynchron)}} | ||||
|                             child { node {Antwort Nachricht}} | ||||
|                             child { node {Signal (asynchron), Create-/ Delete Message}} | ||||
|                         } | ||||
|                     child { node {Operationsaufruf: Parameterliste muss kompatibel sein}} | ||||
|                     child { node {Nachrichtentypen}} | ||||
|                 } | ||||
|         } | ||||
|     child { node {Zustandsdiagramm} | ||||
|             child { node {Modellierung des (vollständigen?) Verhaltens} | ||||
|                     child { node {Zustände von Klassen / Objekten / Komponenten}} | ||||
|                     child { node {Übergänge zwischen den Zuständen}} | ||||
|                     child { node {Ereignisse, die Zustandswechsel auslösen}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Modellierung von endlichen Automaten (Zustandsmaschinen)} | ||||
|                     child { node {Deterministische}} | ||||
|                     child { node {Nichtdeterministische}} | ||||
|                 } | ||||
|             child { node {Verfeinerung von Zuständen möglich}} | ||||
|             child { node {Modellierung von verteilten Systemen / parallelem Verhalten}} | ||||
|             child { node {Grundlage zur Codegenerierung}} | ||||
|         }; | ||||
| \end{tikzpicture} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{tikzpicture}[mindmap, grow cyclic, every node/.style=concept, concept color=orange!40, | ||||
|     level 1/.append style={level distance=5cm,sibling angle=90}, | ||||
|     level 2/.append style={level distance=3cm,sibling angle=45}] | ||||
| 
 | ||||
| \node{Analyse} | ||||
| child { node {Anforderungen} | ||||
|     child { node {Funktional} | ||||
|         child { node {Was leistet das System}} | ||||
|         child { node {Welche Funktionen bietet es}} | ||||
|         child { node {Wie interagiert es mit der Umgebung}} | ||||
|     } | ||||
|     child { node {Nicht-Funktional} | ||||
|         child { node {qualitative oder quantitative Eigenschaften}} | ||||
|         child { node {Hängen oft von Verhalten ab}} | ||||
|     } | ||||
|     child { node {Arten der Funktionalität (ISO 9126)} | ||||
|         child { node {Functionality (Funktionalität)} | ||||
|             child { node {Angemessen}} | ||||
|             child { node {Genauigkeit}} | ||||
|             child { node {Sicherheit} | ||||
|                 child { node {Vertraulichkeit}} | ||||
|                 child { node {Informationssicherheit}} | ||||
|                 child { node {Datenintegrität}} | ||||
|                 child { node {Verfügbarkeit}} | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|         child { node {Usability (Benutzbarkeit)} | ||||
|             child { node {Verständlichkeit}} | ||||
|             child { node {Erlernbarkeit}} | ||||
|             child { node {Bedienbarkeit}} | ||||
|             child { node {Attraktivität}} | ||||
|         } | ||||
|         child { node {Reliability (Zuverlässigkeit)} | ||||
|             child { node {Reife (Fehler-Anzahl)}} | ||||
|             child { node {Fehlertoleranz}} | ||||
|             child { node {Wiederherstellbarkeit}} | ||||
|         } | ||||
|         child { node {Performance (Effizienz)} | ||||
|             child { node {Zeitverhalten}} | ||||
|             child { node {Verbrauchsverhalten}} | ||||
|             child { node {Wirtschaftlichkeit}} | ||||
|         } | ||||
|         child { node {Portability (Übertragbarkeit)} | ||||
|             child { node {Anpassbarkeit}} | ||||
|             child { node {Installierbarkeit}} | ||||
|             child { node {Koexistenz}} | ||||
|             child { node {Austauschbarkeit}} | ||||
|         } | ||||
|         child { node {Supportability (Änderbarkeit/ Wartbarkeit)} | ||||
|             child { node {Analysierbarkeit}} | ||||
|             child { node {Änder-und Erweiterbarkeit}} | ||||
|             child { node {Stabilität (bei Änderungen)}} | ||||
|             child { node {Testbarkeit}} | ||||
|         } | ||||
|         child { node {Weitere} | ||||
|             child { node {Konformität zu Konventionen und Bestimmungen}} | ||||
|             child { node {Interoperabilität zu anderen Systemen}} | ||||
|             child { node {Implementierungsanforderungen}} | ||||
|             child { node {Schnittstellenanforderungen}} | ||||
|             child { node {Skalierbarkeit (Änderungen des Problemumfangs)}} | ||||
|             child { node {Betriebliche und rechtliche Rahmenbedingungen}} | ||||
|             child { node {Liefer-und Verpackungsanforderungen}} | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| child { node {Randbedingungen} | ||||
|     child { node {Werden nicht umgesetzt}} | ||||
|     child { node {Schränken Lösungsraum ein}} | ||||
|     child { node {Beispiele:} | ||||
|     child { node {Kosten}} | ||||
|     child { node {Durchlaufzeit: Time to Market}} | ||||
|     child { node {Vorgaben durch Marketing und Vertrieb}} | ||||
|     child { node {Technische Randbedingungen (nichtfunktionale Anforderung)}} | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| child { node {Geforderte (Meta-)Eigenschaften} | ||||
|     child { node {Vollständig}} | ||||
|     child { node {Konsistent}} | ||||
|     child { node {Eindeutig}} | ||||
|     child { node {Korrekt}} | ||||
|     child { node {Realistisch}} | ||||
|     child { node {Überprüfbar}} | ||||
|     child { node {Rückverfolgbar}} | ||||
|     child { node {Klassifizierbar (Risiko, Priorität, Dringlichkeit, Nutzen ...)}} | ||||
|     child { node {Validierung mit dem Kunden}} | ||||
| } | ||||
| ; | ||||
| \end{tikzpicture} | ||||
| 
 | ||||
| \end{document} | ||||
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