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title: Softwaretechnik 1
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date: Wintersemester 20/21
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author: Robert Jeutter
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> Software: Menge von Programmen oder Daten zusammen mit begleitenden Dokumenten, die für Ihre Anwendung notwendig oder hilfreich sind [Hesse]
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Gute Software ist schwer herzustellen
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- Entspricht Kundenwünsche, Vollständigkeit
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- Funktioniert Korrekt
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- Kosten- und Termintreue bei der Erstellung
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- weitere nicht-funktionale Qualitätsforderungen
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- Benutzerfreundlichkeit, Ergonomie
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- Sicherheit
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- Zuverlässigkeit, Fehlertoleranz
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- Performanz
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- Ressourcen-Effizienz, Skalierbarkeit, Übertragbarkeit
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- Wartbarkeit, Änder- und Erweiterbarkeit
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Softwaretechnik
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- Technische Disziplin der Software Herstellung
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- Zielorientierte Bereitstellung uns systematische Verwendung von Prinzipien, Methoden und Werkzeugen für die arbeitsteilige, ingenieurmäßige Entwicklung und Anwendung von umfangreichen Softwaresystemen [Balzert]
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Wie kann man Software besser entwickeln?
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- Ingenieursmäßige Herangehensweise
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- Verwendung bekannter Prinzipien und Methoden
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- Systematische Vorgehensweise
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- Verwendung von:
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- Abstraktion, Modelle, Notation, Simulation
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- Wiederverwendung:Muster, Komponenten, Framework
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- Organisation
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- Arbeitsteilung, Integration, Planung
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- Verwendung von Werkzeugen
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- IDE (Integrated Development Environment)
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- Versionierung, Bugtracker, Modellierungswerkzeug
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# Modellierungskonzepte
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> Modell: ist eine Abstraktion eines Systems mit der Zielsetzung, das Nachdenken über ein System zu vereinfachen, indem irrelevante Details ausgelassen werden [Brügge]
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$\rightarrow$ Beschreibung eines Ausschnitts der Realität
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- erstellen einer Abstraktion
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- abbilden signifikanter Eigenschaften
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- Deskriptiv/präskriptiv (real oder geplant)
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- Sichtweise auf ein System (Struktur, Verhalten, Zustand,...)
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- heißt Weglassen
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- setzt Verstehen voraus
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- ist nicht automatisierbar
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Verschiedene Modelle:
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- Analysemodell
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- Entwurfsmodell
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- Implementierung (-smodell)
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- Vorgehensmodell
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- Produktmodell
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- Dokumentation, Alternativen-Auswahl
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Modelle für:
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- Sichten
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- Funktionen
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- Daten
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- Algorithmen
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- Systemumgebung
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- Dynamisches Verhalten
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- Objektorientierte Modelle
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## Klassische Modelle
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- Funktionen:
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- Funktionsbaum
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- Hierarchische Dekomosition der Fkt
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- nummerieren der Ebenen/Funktionen möglich
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- Bsp: Abonnement Verwaltung
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- Blockschaltbild
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- eingebettetes System, HW/SW
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- Daten
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- Data Dictionary
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- Verzeichnis von Daten mit Strukturinformationen
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- Backus-Naur-Form, kontextfreie Grammatik
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- Entity Relationship Diagram
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- Daten und ihre Beziehungen
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- Systemumgebung
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- Datenflussdiagramm
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- Fluss und Transformation von Daten zwischen Funktionen, Speichern und Schnittstellen
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- kein Kontrollfluss
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- Algorithmen
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- Entscheidungstabelle
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- Regelbasierte Beschreibung
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- Bedingung
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- Aktionen
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- Reduktionsregeln
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- Pseudocode
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- von Programmiersprache abstrahierende, detaillierte Beschreibung eines Algorithmus
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- Programmablaufplan
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- Grafische Beschreibung des Kontrollflusses
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- DIN 66001
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- Unstrukturiert
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- Struktogramm
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- Nassi-Shneidermann-Diagramm
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- keine Sprünge
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- Dynamisches Verhalten (diskrete Zustände und atomare zustandübergänge)
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- Zustandsautomat
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- Verhalten mit Zuständen und -übergängen
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- Automatenmodelle und -theorie
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- Ggf zerlegung oder kommunizierende Automaten
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- Flow-Chart
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- Ereignisgesteuerte Prozesskette (EPK)
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- Geschäftsprozesse
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- BPM
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- Petri-Netz (ggf. mit Zeitmodell)
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- Grafische Beschreibung von Nebenläufigkeit und Synchronisation
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- Objektorientierte Modelle
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- Klassendiagramme
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- UML
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## Objektorientierung
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- bessere Strukturierung für komplexe Zusammenhänge
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- Abstraktere Sichtweise
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- Grundprinzip: Zerlegung; Teile und Herrsche
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- ein System besteht aus vielen Objekten
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- ein Objekt hat
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- definiertes Verhalten
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- Menge genau definierter Operationen
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- Operation wird beim Empfang einer Nachricht ausgeführt
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- inneren Zustand
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- Zustand des Objekts ist Privatsache
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- Resultat einer Operation hängt vom aktuellen Zustand ab
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- eindeutige Identität
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- Identität ist unabhängig von anderen Eigenschaften
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- Mehrere verschiedene Objekte mit identischem Verhalten und identischem inneren Zustand im gleichen System möglich
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- Klasse
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- Gleichartige Objekte mit ggf. verschiedenen Zuständen
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- Verhaltensschema – Operationen
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- Innere Struktur – Attribute
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Vorteile der Objektorientierung
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- Zuständigkeitsbereiche
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- Daten, Operationen und Zustand: lokal und gekapselt
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- Klare Schnittstellen
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- Definiertes Objektverhalten, Nachrichten
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- Hierarchie
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- Vererbung und Polymorphie (Spezialisierung), Klassenschachtelung
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- Baukastenprinzip
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- Benutzung vorgefertigter Klassenbibliotheken, Anpassung durch Spezialisierung (mittels Vererbung)
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## Unified Modeling Language
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- Grafisches Beschreibungsmittel für Aspekte des Softwareentwurfs diskreter Systeme
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- Spezifikation, Entwurf, Visualisierung, Konstruktion, Dokumentation von Software
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- Für OO-Softwareentwicklung und -prozess geeignet
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- UML ist weder Methode noch Prozess
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Warum UML?
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- Objektorientierung ist zur Zeit das vorherrschende Modellierungs-Paradigma, Industrie-Standard
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- Kombination von Struktur-, Verhaltens-, Interaktions-, und Verteilungsmodellen
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- Für Analyse, Entwurf, Implementierung und Test einsetzbar
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- Gute Werkzeugunterstützung für Editieren, Versionierung, Codegenerierung
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- Erweiterbarkeit der UML mit Stereotypen und Tags
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- Semi-formale Modelle, z.T. verschiedene Interpretationen
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- Offenheit: Erweiterung mit stereotypes, tags, constraints
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Nachteile UML
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- UML ist in vielen Facetten nicht präzise festgelegt
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- Werkzeuge für Transformation, Analyse etc. fehlen noch
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- UML ist keine „kleine Sprache“: Lernaufwand notwendig
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- Komponenten sind nicht adäquat darstellbar
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- Sprachen wie die UML werden erlernt durch Übung!
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- Aber: LV SWT ist kein kompletter UML-Kurs
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### Überblick über Modelle
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- 14 Diagrammarten
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- Struktur-Diagramme
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- Klassen-, Objekt-, Komponenten-, Kompositions-Struktur-,
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- Paket- und Verteilungsdiagramm
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- Profildiagramm – zur UML-Erweiterung
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- Verhaltens-Diagramme
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- Use-Case-, Aktivitäts- und Zustandsdiagramms
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- Interaktionsdiagramme: Sequenz-, Kommunikations-, Timing- und Interaktionsübersichts-Diagramm
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#### Use-Case-Diagramm
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- Beschreiben Systemfunktion aus Benutzersicht (Was, nicht Wie)
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- Erste Anforderungsspezifikation (requirements)
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- Planbare Einheiten als Inkremente für die Entwicklung
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- Keine Modellierung eines Ablaufs!
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- Erstellen von Testfällen (test case generation)
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- Grundelemente
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- Anwendungsfall: Use Case
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- Beteiligte: Aktor
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- Verfeinerung mittels Use-Case-Realisierung notwendig
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- Textuelle Beschreibung
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- Verhaltensdiagramme
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#### Klassendiagramm
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- Modellierung der Struktur (Aufbau) eines Systems
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- Modellierung von statischen Aspekten
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- Modellierung der Struktur von Daten
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- Klasse im Mittelpunkt
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- Aufbau: Attribute, Operationen
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- Beziehungen zueinander: Assoziationen, Vererbung
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- Verbreitetstes und bekanntestes Diagramm der UML
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#### Objektdiagramm
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- Struktur des Systems zur Laufzeit zu einem Zeitpunkt
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- Tatsächliche Zusammenhänge und Belegungen von Attributen von Objekten zu einem Zeitpunkt
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- Eine detaillierte Sicht auf einen Aspekt
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- Keine vollständige Beschreibung (zu komplex)
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- Für kompliziertere Abhängigkeiten (z.B. Rekursion)
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- Objektdiagramm für alle Arten von Exemplaren
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- z.B.: Klasse (Objekt), Komponente, Knoten, ...
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- Keine Exemplare von Operationen -> Ablauf -> Verhaltensdiagramme / Interaktionsdiagramme
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- Kein Verlauf der Wertebelegung über die Zeit
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#### Paketdiagramm
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- Gliederung (Strukturierung) des Systems in Teile (Pakete)
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- Zuordnung von Elementen zu einem Paket
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- Bildung von Hierarchien (Enthält-Beziehung)
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- Abhängigkeiten zwischen den Paketen
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- "Include" von Quellcode-Dateien (<<import>>)
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- Anwendung:
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- Zum Grobentwurf von Systemen
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- Definition von Schichten
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#### Komponentendiagramm
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- Strukturierung des Systems durch Komponenten
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- Komponente: Modulare, austauschbare Einheit (Substitution)
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- Modellierung der Abhängigkeiten zwischen Komponenten
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- Modellierung der inneren Struktur von Komponenten
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- Definition von Schnittstellen
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#### Kompositionsstrukturdiagramm
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- Teile-Ganzes-Strukturen -> Kompositionsstruktur
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- Strukturell statische Kompositionsstrukturen:
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- Kurzschreibweise bei vielen Kompositionen
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- Modellierung des Aufbaus komplexer Systeme
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- Strukturell dynamische Kompositionsstrukturen:
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- Notwendige Strukturen zur Realisierung eines Verhaltens
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- Definition von Rollen, zur Lösung wiederkehrender Probleme -> Modellierung von Mustern
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- Starke Verwandtschaft mit dem Klassendiagramm
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- Spezialisierte Kompositionsbeziehung -> erweiterte Semantik
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#### Aktivitätsdiagramm
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- Modellierung von
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- Kontrollflüssen
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- Datenflüssen
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- Parallelem Verhalten
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- Verzweigungen, bedingten und gewichteten Abläufen
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- Geschäftsprozessmodellierung möglich
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- Abstrakte und detaillierte Verhaltensbeschreibung möglich
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- Grundlage zur Codegenerierung
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- Zur Verfeinerung von
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- Use-Cases
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- Operationen / Interaktionen
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- anderen Aktionen und Aktivitäten
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#### Interaktionsdiagramme
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- Modellierung von
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- Kommunikation zwischen Kommunikationspartnern (Lebenslinie)
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- Operationen (Modellierung eines Programms)
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- Informationsaustausch / Nachrichten
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- Gemeinsames Grundkonzept der Interaktionsdiagramme
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- Sehr detaillierte Diagramme
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- Meist nicht zur vollständigen Beschreibung eines Systems
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- Betrachtung eines wichtigen Teilaspekts
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- Grundlage zur Codegenerierung
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#### Sequenzdiagramm
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- Genaue zeitliche Abfolge von Nachrichten
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- Umfangreichstes Interaktionsdiagramm
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- Kontrollelemente möglich (Schleifen, Verzweigungen)
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#### Kommunikationsdiagramm
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- Kommunikationsbeziehungen der Kommunikationspartner stehen im Vordergrund
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- Welche Komponenten arbeiten wie zusammen, um eine Funktion zu erfüllen
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#### Timing-Diagramm
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- Genaue zeitliche Darstellung von Zustandsübergängen
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- Kommunikation abhängiger Zustandsautomaten
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- Modellierung einzelner Interaktion
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##### Prinzipieller Aufbau
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- Zeitlicher Verlauf senkrecht
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- Kommunikationspartner waagerecht (unsortiert)
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- Lebenslinie
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- Rechteck mit gestrichelter senkrechter Linie
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- Start, Ende und Dauer der Ausführung einer Operation
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- Rekursive Aufrufe möglich
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- Ereignisspezifikation
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- Stelle des Sendens / Empfangens der Nachricht
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- Definition der Reihenfolge des Auftretens
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- Trace: Folge von Sende- und Empfangsereignissen
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##### Weitere Elemente des Sequenzdiagramms
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- Nachrichten ohne Sender
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- z.B. am Beginn einer Interaktion
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- Verlorene Nachrichten (ohne Empfänger)
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- Nachricht ohne dargestellten Empfänger
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- z. B. am Ende einer Interaktion
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- Erzeugen von Lebenslinien
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- Gestrichelte Linie mit geöffnetem Pfeil
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- Keine Rückgabenachricht
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- Zeitliche Einrückung des Rechtecks
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- Zerstören von Lebenslinien
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- Durchgezogene Linie mit Dreieckende
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- Kann Rückgabenachricht erzeugen
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##### Nachrichten in Interaktionsdiagrammen
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- Ereignis des Sendens bzw. Empfangens von Nachrichten
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- Typen:
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- Operationsaufruf (synchron / asynchron)
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- Antwort Nachricht
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- Signal (asynchron), Create-/ Delete Message
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- Operationsaufruf: Parameterliste muss kompatibel sein
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- Nachrichtentypen
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#### Zustandsdiagramm
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- Modellierung des (vollständigen?) Verhaltens
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- Zustände von Klassen / Objekten / Komponenten
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- Übergänge zwischen den Zuständen
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- Ereignisse, die Zustandswechsel auslösen
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- Modellierung von endlichen Automaten (Zustandsmaschinen)
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- Deterministische
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- Nichtdeterministische
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- Verfeinerung von Zuständen möglich
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- Modellierung von verteilten Systemen / parallelem Verhalten
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- Grundlage zur Codegenerierung
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# Analyse
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- Einordnung in den Projektablauf
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- Was ist eine Anforderung?
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- Merkmal, Eigenschaft, Bedingung oder Einschränkung eines Systems
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- Notwendig für die Akzeptanz vom Kunden
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- Definition (IEEE 610.12-1990)
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- Dokumentierte Darstellung einer Fähigkeit oder Eigenschaft
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- von Anwender benötigt zur Problemlösung bzw. um Ziel zu erreichen
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- Muss von System oder Komponente erfüllt werden, um Vertrag oder Standard zu erfüllen
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- Funktionale Anforderungen - Was soll es tun?
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- „...Legt eine vom Softwaresystem oder einer seiner Komponenten bereitzustellende Funktion oder Service dar“ [Balzert]
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- Was leistet das System
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- Welche Funktionen bietet es
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- Wie interagiert es mit der Umgebung
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- Anforderungen an:
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- Verhalten
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- Struktur
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- (Alternativ: Statik, Dynamik, Logik)
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- Nichtfunktionale Anforderungen – Wie?
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- „...legen qualitative oder quantitative Eigenschaften des Softwareprojektes oder einer Komponente fest“ [Balzert]
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|
- Auch Bezeichnet als:
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- Quality of Service
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- Qualitätsanforderungen
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- Arten - FURPS (ISO 9126):
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- Functionality (Funktionalität)
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- Usability (Benutzbarkeit)
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- Reliability (Zuverlässigkeit)
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- Performance (Effizienz) / Portability (Übertragbarkeit)
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- Supportability (Änderbarkeit/ Wartbarkeit)
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- Funktionalität
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- Angemessen, Genauigkeit
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- Sicherheit: Vertraulichkeit, Informationssicherheit, Datenintegrität, Verfügbarkeit
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|
- (Nicht ausreichend spezifizierte funktionale Anforderung)
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- Benutzbarkeit
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- Verständlichkeit, Erlernbarkeit, Bedienbarkeit, Attraktivität
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- Zuverlässigkeit
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- Reife (Fehler-Anzahl), Fehlertoleranz, Wiederherstellbarkeit
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|
- Effizient/ Leistungsanforderungen
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- Zeitverhalten, Verbrauchsverhalten, Wirtschaftlichkeit
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|
- Portabilität
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- Anpassbarkeit, Installierbarkeit, Koexistenz, Austauschbarkeit
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- Wartbarkeit
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- Analysierbarkeit, Änder- und Erweiterbarkeit, Stabilität (bei Änderungen), Testbarkeit
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|
- Weitere:
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- Konformität zu Konventionen und Bestimmungen
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- Interoperabilität zu anderen Systemen
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- Implementierungsanforderungen
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- Schnittstellenanforderungen
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- Skalierbarkeit (Änderungen des Problemumfangs)
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- Betriebliche und rechtliche Rahmenbedingungen
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|
- Liefer- und Verpackungsanforderungen
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### Nichtfunktionale Anforderungen
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Schwierigkeit nichtfunktionaler Anforderungen
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- Hängen oft von Verhalten ab: daher komplex und nicht direkt sichtbar
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- „Das Auto hat vier Räder“ (Struktur)
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- „Wenn der Blinker betätigt wird, blinkt das Auto dreimal wenn die Zündung an ist; ansonsten wird das Standlicht einseitig eingeschaltet“ (Korrektes Verhalten)
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- „Das Motorsteuergerät darf innerhalb von 5 Jahren und 150.000km Laufleistung höchstens mit 0.1% Wahrscheinlichkeit ausfallen“ (Zuverlässigkeit)
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|
Umgang mit nichtfunktionalen Eigenschaften
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- Nicht direkt „by construction“ zu realisieren
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- Naive Herangehensweise: Ignorieren!
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- Entwerfen und Implementieren der Software ohne Berücksichtigung nichtfunktionaler Eigenschaften
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- Testen der nichtfunktionalen Eigenschaften
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- Wenn nicht erfüllt: Entwurf und Implementierung ändern!
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- Funktioniert nur bei sehr einfachen Systemen, bzw. wenn nichtfunktionale Eigenschaften nicht wichtig sind!
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Sinnvoller Umgang mit nichtfunktionalen Eigenschaften
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|
- Untersuchung der Projektrisiken bereits in der Analysephase
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- größte Risiken zuerst betrachten!
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- Immer fragen: Geht das so überhaupt?
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- Festlegungen des Entwurfs möglichst früh gegen Anforderungen prüfen – aber wie?
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- Modellbasierter Entwurf
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- Modellierung des Systems und seiner Umwelt
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- Bewertung des Modells (Simulation)
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- Lehrveranstaltungen Systementwurf, KIS, LTS
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Randbedingungen
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- „... Eine Randbedingung ist eine organisatorische oder technologische Vorgabe, die die Art und Weise einschränkt, wie das betrachtete System realisiert werden kann.“
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- Werden nicht umgesetzt
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- Schränken Lösungsraum ein
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- Beispiele:
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- Kosten
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- Durchlaufzeit: Time to Market
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- Vorgaben durch Marketing und Vertrieb
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- Technische Randbedingungen (nichtfunktionale Anforderung)
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Geforderte (Meta-)Eigenschaften
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- Vollständig: alle Szenarien sind beschrieben
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- Konsistent: keine Widersprüche
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- Eindeutig: nur eine Interpretation möglich
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- Korrekt: genaue und richtige Darstellung
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- Realistisch: unter geg. Einschränkungen implementierbar
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- Überprüfbar: durch Tests am Endprodukt nachweisbar
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- Rückverfolgbar: Auswirkungen bis zur Implementierung nachvollziehbar (Testfälle, Auswirkung von Änderungen)
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- Klassifizierbar (Risiko, Priorität, Dringlichkeit, Nutzen ...)
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- Validierung mit dem Kunden
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- Requirements Engineering
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- Ermittlung, Analyse und Verwaltung von Anforderungen
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- Ausgangspunkt: Projektidee
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- Anforderungsermittlung
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- requirements elicitation, requirements definition
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- Bestimmen und dokumentieren der Anforderungen an das geplante System
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- Beteiligt: Entwickler, Kunde, Benutzer
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- Ergebnis: Anforderungsspezifikation - Glossar, Vertrag, Lastenheft
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- Anforderungs-Analyse
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- requirements analysis, system modeling
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- Beschreibung im Detail und formal strukturiert
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- Beteiligt: Entwickler
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- Ergebnis: funktionale Spezifikation - Produktdefinition, Analysemodell, Pflichtenheft
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| | Anforderungsermittlung | Systemmodellierung |
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| -- | -- | -- |
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| Ergebnis | Anforderungsspezifikation im Lastenheft, Glossar, Lastenheft | funktionale Spezifikation in Produktdefinition, Analysemodell, Pflichtenheft |
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| Notation | Text | Text + (semi-) formales Modell |
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| Kommunikation | mit dem Kunden | zwischen Entwicklern |
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| Sichtweise | des Anwenders | äußere Systemaspekte |
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Vor allem: Kommunikationsleistung!
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Bedeutung:
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- Falsche Anforderungen führen zu falschem System
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- Frühe Fehler im Entwicklungsprozess sind teuer!
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Fehlerentstehung und Fehlerquellen bei Anforderungserfassung
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- 83% sprachliche Fehler (Un- bzw. Missverständlich)
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- 75% Logische Fehler (Widersprüchlichkeit, Redundanz)
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- 73% Inhaltliche Fehler (Falsche Sachverhalte, Unvollständig)
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## Ermiteln von Anforderungen
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Woher kommen Anforderungen?
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- Ausgangspunkt
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- Projektidee, schriftliche Skizze
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- Kurz und knapp
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- Stichpunkte der wichtigsten Funktionen
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- Lastenheft (falls schon existiert)
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- Interessenhalter (stakeholder)
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- Identifizieren, Wichtigkeit bewerten (berücksichtigen?)
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- Ansprechpartner? Interessen und Erwartungen
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- Fachexperten, Verantwortliche, Betroffene
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Beteiligte Rollen
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- Endbenutzer
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- Aufnahme Ist-Zustand, Domänenwissen, Anforderungen
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- Kunde
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- Definiert Ziel des Systems, Vertragsverhandlung
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- Konfigurationsmanager
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- Revisionsgeschichte der Dokumente, Nachvollziehbarkeit
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- Architekt
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- Integration von Anwendungsfall- und Objektmodellen
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- Analytiker
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- Modelliert das System und erstellt Anwendungsfälle
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- Redakteur
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- Prüfer
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Wie ermittelt man Anforderungen?
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- Problem: Entwickler müssen sich in Begriffs- und Denkwelt des Kunden einarbeiten, sonst Kommunikationsprobleme
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- Systematische Vorgehensweise
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- Kommunikation mit Kunden
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- Geschäftsprozess (business process)
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- fachlicher Ablauf, der Wert oder Kosten verursacht
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- Akteur (actor)
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- Benutzer, Schnittstelle nach außen
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- Szenario (scenario)
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- Interaktion mit System als Ablauf
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- Anwendungsfall (use case)
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- Automatisierter Arbeitsschritt, vom System ausgeführt
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- Interviews mit Fachanwendern
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- Mitschrift, später strukturierter Text und Tabelle
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- Strukturierte Spezifikation
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- Vorlagen / sprachliche Anforderungsschablonen
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- Formulare
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- Reduzierung sprachlicher Mehrdeutigkeiten
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- Anwendungsfalldiagramm (Use-Case-Diagramm)
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- Arbeitsschritt eines Geschäftsprozesses, der durch das System ausgeführt wird
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- Anforderungen an das System modellieren – was soll das System leisten
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- Systemgrenzen / Systemkontext festlegen
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- Systembeteiligte modellieren
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|
- Planbare Einheiten als Schritte für die Entwicklung
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- Verwendung bereits ab Projektbeginn
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- Keine Modellierung eines Ablaufs!
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- Umgang mit Szenarien und Anwendungsfällen
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- Zunächst nur zum Verständnis kurz aufstellen
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- Systemgrenze definieren
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- Beschreibungen verfeinern
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- Änderungen mit Kunden abstimmen
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- Prototypen nur zur visuellen Unterstützung
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- Benutzungsschnittstelle erst beginnen, wenn funktionale Anforderungen in etwa klar sind
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Leitfaden für Anwendungsfälle
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- Benennen mit Verbalphrasen, die Anwendersicht beschreiben (Simuliere)
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- Akteure mit Substantiven benennen (Anwender)
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- Systemgrenzen klären. Arbeitsschritte von Akteuren und System kennzeichnen
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|
- Schritte im aktiven Stil beschreiben (Auto bremst)
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- Ursächliche Beziehung zwischen Folgeschritten
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- 1 Anwendungsfall = 1 vollständige Transaktion
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|
- Normalfall darstellen; Ausnahmen gesondert beschreiben
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- Nicht die Benutzungsschnittstelle beschreiben (statt dessen visuellen Prototypen verwenden)
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- Übersichtlichkeit (max. 2-3 Seiten), sonst zerlegen
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- Typische Probleme
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- Kommunikations- und Verständnisprobleme
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- Viele verschiedene Beteiligte
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- Kunden wissen nicht, was sie genau wollen und was geht
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- Verwendung von Fachsprachen
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- Widersprüchliche Anforderungen, verschiedene Interessen
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- Nicht-technische organisatorische, historische oder rechtliche Rahmenbedingungen
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- Zusätzliche Beteiligte können auftauchen
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- Anforderungen ändern sich während der Entwicklung
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- Anforderungsänderungen
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- Sind die Regel
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- Tätigkeiten der Anforderungsanalyse
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- Anforderungen strukturieren
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- Eigenschaften der Anforderungen bestimmen
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- Anforderungen priorisieren
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- Anforderungen in Textform, Grafiken, Modellen dokumentieren
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- Anforderungen modellieren
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- Anforderungen auf inhaltliche Qualität prüfen
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- Auf Übereinstimmung mit den Zielen prüfen
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- Ziel Abnahme der Anforderung
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- Hängt mit Analyse des Systems zusammen
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- Anforderungen strukturieren
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- Unterteilung
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- Funktional, Nichtfunktional
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- Muss, Kann,... oder Haupt- und Nebenanforderung
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- Hierarchische Zerlegung
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|
- Unterteilen, Verfeinern
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- Ordnung festlegen, eindeutig Nummerieren
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- auf Einmaligkeit achten
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- Beziehungen festhalten
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- Verwendung von Werkzeugen
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- MS-Project, Doors, Git issues, Trac, Bugzilla, MKS,...
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- Modellierungswerkzeuge
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- Eigenschaften bestimmen
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- Wahl der Eigenschaften firmen- bzw. projektspezifisch
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- Wichtige Eigenschaften
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- Identifikationsnummer
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- Kurzbezeichnung
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- Beschreibung (Text, ggf. Grafik, Modell)
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- Aufwand
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- Priorität der Anforderung
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- Bearbeitungsstatus / Restaufwand
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- Zugeordnet (wer ist verantwortlich / bearbeitet)
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- Querverbindungen zu anderen Anforderungen
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- Ggf. zusätzliche Dokumente oder Bemerkungen
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- Stabilität der Anforderung (Änderungswkt.)
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- Kritikalität der Anforderung: Schäden bei Fehlern?
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- Entwicklungsrisiko: Erfolgsaussichten der Umsetzung
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- Abnahmekriterien / Erfüllungsnachweis durch?
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- Anforderungstyp: Funktional, nicht funktional ,...
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- Anforderungssicht: Dynamik, Statik, Logik, Struktur, Funktion
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- Mögliche Konflikte
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- Autor
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- Quelle: Wer möchte die Anforderung umgesetzt haben?
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- Status der Beschreibung: Idee, grober Inhalt, detailliert
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- Anforderungsversion
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- Anforderungen priorisieren
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- MuSCoW-Priorisierung
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- Muss-, Kann-, Optional, Nicht (Abgrenzungskriterien) (must, should, could, won‘t)
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- Ad-hoc: Stakeholder priorisiert Anforderungen
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- Priorisierungsmatrix / Kosten-Wert-Analyse
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- Eigenschaften bewerten (Punkte vergeben)
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- Werte gewichten
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- Priorität berechnen $Prioritäten = \frac{Nutzen - Nachteil}{Kosten + Risiko}$
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- Kano-Klassifikation
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- Basiseigenschaften: Werden vorausgesetzt (fehlen stört, wenig zusätzliche Zufriedenheit)
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- Leistungseigenschaften: Sonderwünsche
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- Begeisterungseigenschaften: Wird nicht erwartet
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- Abfragen per Fragenkatalog
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- Reihenfolge festlegen
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## Objektorientierte Analyse und Systemmodellierung
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- Übersicht
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- Aufgabe: Systemmodell erstellen, funktionale Spezifikation
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|
- Beschreibung der Systembenutzung und des Verhaltens
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- Was, nicht wie – Implementierungsaspekte ausklammern
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|
- Nicht: Datenhaltung, Verteilung, Technologien, Architektur, ..
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|
- Zusammenhang mit Anforderungsspezifikation
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|
- OO: Modell des Anwendungsbereichs
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- Analysemodell
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|
- Korrekt, vollständig, konsistent und nachprüfbar
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|
- Struktur und Verhalten
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|
- Verschiedene Sichten (OO, Strukturiert, ...)
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|
- Eingangsdokumente
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- Lastenheft, Anforderungsspezifikation
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|
- Typische Ergebnisse
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- Funktionales Modell
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- Geschäftsprozesse und Anwendungsfälle
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- Objektmodell
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- Dynamisches Modell – Systemverhalten
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|
- Zustands- und Sequenzdiagramme
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|
- Vor- und Nachbedingungen von Systemoperationen
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|
- Prototyp / Spezifikation Benutzungsschnittstelle
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- Pflichtenheft
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- Objektorientierte Analyse nach [Brügge / Dutoit]
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- Verdeutlicht iterativen Ablauf
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|
- Unterteilung des Analysemodells in:
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- Funktionales Modell (Anwendungsfälle)
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|
- Objektmodell (Klassen und Objektdiagramme)
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|
- Dynamisches Modell (Zustands- und Sequenzdiagramme)
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|
- Unterscheidung der Objekttypen
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- Heuristik Sprache $\rightarrow$ OO-Modell
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|
- Objektarten im Systemmodell
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- Entitätsobjekte – vom System verwaltete Informationen
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|
- Grenzobjekte – Interaktion zwischen System und Akteuren
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|
- Steuerungsobjekte – Durchführung der Anwendungsfälle
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|
- Identifizierung von Entitätsobjekten
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|
- Begriffe, die klargestellt werden müssen
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- Wiederkehrende Substantive in Anwendungsfällen
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|
- Heuristiken
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|
- Reale Objekte, die das System kennen muss
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|
- Reale Prozesse, die das System verfolgen muss
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|
- Anwendungsfälle
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- Datenquellen und -senken
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|
- Artefakte, mit denen der Nutzer interagiert
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- Identifizierung von Grenzobjekten
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- Elemente der Benutzungsschnittstelle
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- Formulare für Eingaben
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- Nachrichten, Rückmeldungen
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- Endgeräte
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- In der Begriffswelt des Anwenders bleiben!
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- Schnittstellen grafisch skizzieren bzw. Prototyp!
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|
- Identifizierung von Steuerungsobjekten
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- Koordination von Grenz- und Entitätsobjekten
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|
- Abarbeitung von Anwendungsfällen
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|
- Reihenfolge von Schritten
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|
- Informationen übernehmen und weiterleiten
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|
- Oft ein Steuerungsobjekt pro Anwendungsfall
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- Beispiel: Simulationsszenario
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- Verhaltensmodell sinnvoll! Im folgenden: dynamische Modelle
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- Abläufe der Anwendungsfälle modellieren
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- Ziel - Objekte finden
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- Klassen identifizieren
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|
- Verhalten / Operationen finden
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|
- Use Case durch Interaktion verfeinern
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|
- einfacher kurzer Ablauf: textuelle Beschreibung, Aktivitätsdiagramm
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|
- Ablauf mit Verzweigungen, Parallelitäten: Aktivitätsdiagramm (Kontrollflussmodellierung)
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|||
|
- datengetriebener Ablauf: Aktivitätsdiagramm (Objektflussmodellierung)
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|
- Interaktion zwischen den Objekten wichtig: Kommunikationsdiagramm, Aktivitätsdiagramm (Aktivitätsbereiche), Sequenzdiagramm
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|
- zeitliche Abfolge steht im Mittelpunkt: Sequenzdiagramm
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|||
|
- Zustandswechsel / zeitliche Abfolge von Zuständen: Zustandsdiagramm / Timing-Diagramm
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|||
|
- komplexe Abläufe mit Verzweigungen und Parallelitäten: Interaktionsübersichtsdiagramm
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|||
|
- komplexe Abläufe ohne Verzweigungen und Parallelitäten: weitere Verfeinerung durch Use-Case-Diagramm
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|||
|
- komplexer strukturierter Ablauf: Kollaboration aus dem Kompositionsstrukturdiagramm
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|||
|
|
|||
|
- Dynamische UML-Modelle
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|
- Abläufe
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|
- Aktivitätsdiagramm (activity diagram)
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|
- Kommunikationsdiagramm (communication diagram)
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|
- Sequenzdiagram (sequence diagram)
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|
- Zeitdiagramm (timing diagram)
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|
- Zustandsabhängiges Verhalten von Objekten
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|
- Zustandsautomat (state chart diagram)
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|
- Aktivitätsdiagramm
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- Aktion – einzelner Schritt
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- Aktivität
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- Beschreibt einen Ablauf / repräsentiert ein Verhalten
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- Beinhaltet eine Folge Aktionen, Kontroll- oder Objektknoten
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|
- Schachtelung von Aktivitäten und Aktionen
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|
- Aktionen in Aktivitäten enthalten
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|
- Aktionen durch Aktivitäten verfeinerbar
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|
- Aktivitäten beschreiben / verfeinern
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|
- Aktionen, Use Cases, Interaktionen, Operationen ...
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|
- Ein- und Ausgabeparameter in Form von Objekten
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|
- Parameterknoten entsprechend Pins der aufrufenden Aktion
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- Alternativ: Parameterangabe mit Name und Typ
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|
- Angabe von Vor- und Nachbedingungen möglich
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|
- Optional: Parameter unter Aktivitätsnamen
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|
- Verfeinerung der Aktionen durch Aktivitäten
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|
- Aktion durch Interaktionen verfeinern
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|
- Detaillierte Diagramme
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|
- Meist entwurfsnah
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|
- Verfeinerung der Aktionen durch StateChart
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|||
|
- Objekte zusammenstellen und klassifizieren
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|
- Toolunterstützung (Möglichkeiten stark toolabhängig)
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|
- Objekte Ergebnis der Verhaltensmodellierung
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|
- Ergebnis Verhaltensdiagramm: Operationen der Klassen
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|
- Klassen generalisieren / spezialisieren $\rightarrow$ Klassenhierarchie
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|
- Übergang zum Entwurf
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|
- Klassenstruktur festlegen
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|
- Spezifikation von Benutzungsschnittstellen
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|
- Skizzieren, Prototyp generieren, Spezialwerkzeuge
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|
- Klassen und Operationen in Funktionen
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- Gestaltung MMI, style guides, Standards
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|
## Dokumentation von Anforderungen
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- Lastenheft
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- Gesamtheit der Forderungen eines Auftraggebers (AG) an die Lieferungen und Leistungen eines Auftragnehmers (AN), manchmal Vertragsbasis
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- Muss-Kriterien, Kann-Kriterien, Abgrenzungskriterien
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|
- Pflichtenheft
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|
- Entwurf aus AN-Sicht, Umsetzung des Lastenhefts
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|
- Meist Vertragsbasis
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|
- Inhalt Anforderungsspezifikation
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|
- Zielsetzung
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- Allgemeine Beschreibung
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- Umgebung, generelle Funktion, Restriktionen, Benutzer
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- Spezifische funktionale Anforderungen
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- möglichst quantitativ (z.B. Tabellenform)
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|
- eindeutig identifizierbar (Nummern)
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|
- Spezifische nicht-funktionale Anforderungen
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- z.B. Antwortzeit, Speicherbedarf, HW/SW-Plattform
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|
- Entwicklungs- und Produkt-Standards
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|
- Qualitäts-Zielbestimmung
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|
- Zu erwartende Evolution des Systems, Versionen
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|
- Abkürzungsverzeichnis, Glossar, Index, Referenzen
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|
Pflichtenheft (Beispiel)
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|
1. Einleitung, Zielbestimmung
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|
2. Übersicht
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- Einsatzbereich, Zielgruppen
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- Produkt-Umgebung
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- Produkt-Funktionen
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|
- Restriktionen
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- Annahmen und Abhängigkeiten
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|
- Vorhandenes System (ggf.)
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|
3. Vorgeschlagenes System
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|
- Übersicht
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- Funktionale Anforderungen
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- Benutzungsschnittstelle
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- Nichtfunktionale Anforderungen
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- Systembeschreibung
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- Szenarien
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- Anwendungsfälle
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4. Glossar
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# Grobentwurf
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# Feinentwurf
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# Implementierung
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# Vorgehensweise
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# Projektmanagement
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